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Trucos para Mortal Kombat X

Revisa ya los Trucos para Mortal Kombat X



ShinnokPara desbloquear a este luchador, completa el modo historia una vez. Lo encontrarás en la cripta de Netherrealm o en Friggid Burrows en las coordenadas (0, 17).
Escenarios
- Dead Woods: En el área del cementerio de la cripta, dirígete a las coordenadas -18, 9 y cómpralo por 1.120 monedas.
- Outworld Marketplace: En el área Shadow Spider's Hive de la cripta, ve a la esfera brillante situada las coordenadas 7, 42 y cómpralo por 1.150 monedas.
- Kuantan Palace: En el área de la tumba de Shao Khan de la cripta, ve al cofre en las coordenadas 4, 8 y cómpralo por 1.240 monedas.

Trajes alternativos(traje: lugar y coordenadas - precio)
- D'Vorah (Kytinn Queen): Chamber of Bones -7, 12 - 1,240 monedas.
- Erron Black (Outcast):  Frozen Graves -2, 9 - 1,220 monedas.
- Ferra/Torr (Master and Servant): Shadow Spider Kave 6, 8 - 1,320 monedas
- Jacqui Briggs (Boot Camp): Garden of Despair -8, 8 – 1,900 monedas
- Johnny Cage (Torneo): Shao Kahn's Tomb 1, 6 – 1,470 monedas
- Kano (Torneo): Walkway of Souls -15, 19 – 2,300 monedas
- Kenshi (Torneo): Dark Pass 6, 17 – 1,870 monedas
- Kitana (Torneo): Frozen Graves -1, 6 – 980 monedas
- Kotal Khan (Osh-Tekk Warrior): Grotto of Gore -8, 8 - 2,100 monedas
- Liu Kang (Torneo): Dark Pass 1, 11 – 940 monedas
- Mileena (Torneo): Cemetery Grounds -23, 10 – 540 monedas (Timed Chest)
- Scorpion (Torneo): Spider Gem Hold 5, 28 – 210 monedas
- Raiden (Dark Raiden): Dark Pass -1, 14 – 10 monedas
- Raiden (Torneo): Walkway of Souls -17, 19 – 2,350 monedas
- Reptile (Torneo): Kavern of Doom 15, 16 – 470 monedas (Timed Chest)
- Jax (Revenant): en el modo para dos jugadores, selecciona Kustom Combat. Juega como Jax y gana 15 combates (30 rondas) con el modificador de Daño a 1% HP.
- Raiden (Futuro): Usa una cuenta de WBPlay.
- Ermac's Pendant: Dark Pass -5, 18
- Jax's Rocket Launcher: Khan's Stronghold 0, 12. Desbloquea: Shrine of the Dead (-11, 12)
- Kenshi's Kitana: Shadow Spider's Hive 5, 30. Desbloquea: Hollow Grounds Area (0, 25)
- Kotal Khan's Sword: Kotal's Kavern 22, 34. Desbloquea: Shadow Spider’s Hive and Switch Passage
- Kung Lao's Hat: Coordenadas: Shadow Spider Kave -7, 12. Desbloquea: Hanging Bridge Access (-10, 21 in the Shadow Spider Kave)
- Liu Kang's Fireball: Shao Kahn's Tomb 0, 6. Desbloquea: White Lotus Temple (-20, 4)
- Raiden's Staff: Shadow Spider Kave 5,11.
- Desbloquea: Elder Chasm (20, 23) and Hidden Room (6, 24 in the Spider Gem Hold)
- Reptile's Claw: Widow's Pass 6, 30
- Scorpion's Spear: Walkway of Souls -13, 19. Desbloquea: Scorpion Pit
- Spider Gem: Scorpion's Pit. Desbloquea: Room of Sacrifice
- Sub Zero's Iceball: Frost Path -21, 20. Desbloquea: Desconocido
Cofres de monedas
- 2.000 Koins: Icy Hollow 1, 17 – 150 monedas (Timed Chest)
- 2.000 Koins: Hollow Grounds -5, 21 - 200 monedas (Timed Chest)
- 2.000 Koins: Shadow Spider Kave 7, 10 - 754
- 2.000 Koins: Kotal's Kavern 21, 35 – 250 monedas
- 2.000 Koins: Shao Kahn's Tomb 2, 8 – 980 monedas
- 2.000 Koins: Lost Mausoleum 5, -1 – 860 monedas
- 4.000 Koins: Krypt Gateway 0, 1
- 4.000 Koins: Frozen Graves -2, 7 – 1,200 monedas
- 4.000 Koins: Kahn's Stronghold 1, 14 – 1,140 monedas
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La Guia de : The Witcher 3: Wild Hunt

Si estas atascado no sabes como pasar de alguna parte del juego aqui esta La Guia de : The Witcher 3: Wild Hunt

La Guia de : The Witcher 3: Wild Hunt

Te recuerdo que si quieres buscar algo en especifico dale a (control f) he indica el sitio o que buscas

Que contiene :
  • Introducción
  • Consejos
  • Lila y Grosellas - En busca del Grifo
  • Lila y Grosellas - Derrotar al Grifo
  • Tras los pasos de Ciri - Velen: Busqueda de Hendrik
  • Tras los pasos de Ciri - Velen: La bruja
  • Tras los pasos de Ciri - Velen: Las damas del bosque
  • Tras los pasos de Ciri - Velen: El Barón Sanguinario
  • Tras los pasos de Ciri - Velen: Asuntos familiares
  • Tras los pasos de Ciri - Novigrado: Reunión con Triss y en busca de Jaskier
  • Tras los pasos de Ciri - Novigrado: Bastardo Hijo
  • Tras los pasos de Ciri - Novigrado: Teatros y Cazadores de Brujas
  • Tras los pasos de Ciri - Novigrado: Rescate de Jaskier
  • Tras los pasos de Ciri - Islas Skellige: Ecos del pasado
  • Patito Feo - Kaer Morhen
  • La Isla de las Brumas
  • La Batalla de Kaer Morhen y el final de Imerlith
  • Preparativos finales – Novigrado: Ayuda a Triss, Ciri, Yennefer y Avallac’h
  • El fin de la Cacería Salvaje
  • Epílogos
  • Trofeos / Logros


introducción
En esta guía del The Witcher 3: Wild Hunt aprenderéis útiles estrategias para sobrevivir en el hostil universo del brujo y desentrañar sus principales secretos. Después de un apartado dedicado a los consejos básicos para afrontar las batallas y el uso correcto de loshechizos, la alquimilia y las pociones, os indicamos, paso a paso, cómo superar la campaña principal. Al final del recorrido, como de costumbre, hallaréis una explicación para conseguir los distintos trofeos coleccionables. Antes de comenzar el viaje, os recordamos que podéis escribir en el hilo de comentarios que encontraréis más abajo si tenéis cualquier duda. Os responderemos lo antes posible.
Consejos

BATALLAS
- Haz que las batallas sean dinámicas, no dejes de moverte y utilizar maniobras evasivas.Bloquear no siempre es buena opción con ciertos enemigos que tienen más fuerza.
- Utiliza las señales a menudo, no se gastan y la barra de vigor (La de color dorado) se rellena rápidamente. Mira el bestiario y considera cuáles de ellas pueden ser más efectivas a cada enemigo.
- Busca objetos por el mapa como “Lugares de poder” u objetos de artesanía que mejoran tu armamento y defensas además de los hechizos temporalmente. Te harán la vida más fácil al acabar con enemigos más fuertes.
- Cuando controles a Ciri en distintos puntos de la aventura no tendrás los poderes de Geralt y serán sustituidos por otros nuevos más potentes. Asegúrate de usarlos para facilitarte el camino.


EXPLORACIÓN DEL MAPA Y MISIONES SECUNDARIAS
- El mundo de The Witcher 3 es completamente abierto, hay muchísimas zonas por explorar que cuando vayas avanzando aparecerán en el mapa del juego como una interrogante “?” En estas zonas podemos encontrar:
> Nidos de monstruos: Que si los destruimos conseguiremos experiencia. (Para destruirlo tendremos que crear bombas en el menú de alquimia)
> Escondites de saqueadores o Tesoros: Hay veces que estarán custodiados pero podremos encontrar armas, armaduras y objetos útiles como diagramas para construir cosas nuevas. 
> Lugares de poder: Bastante útiles ya que potenciarán nuestras señales (Los hechizos que usa Geralt) y además cada vez que encontremos uno nos regalarán 1 punto de habilidad para gastar en lo que queramos en el menú de “Personaje”
Cuevas o sitios ocultos: Hay veces que encontraremos lugares ocultos como cuevas o escondites bajo el agua. En ellos podemos desbloquear desde misiones secundarias hasta encontrar objetos raros como armas legendarias o armaduras fuertes.
Tiendas, Mercaderes, Herreros, Armeros, etc.: Encontraremos también a personas que por un precio se encargaran de ofrecernos el apoyo que necesitamos a la hora de afrontar nuestro viaje. Podrán ofrecernos pociones, comida para regenerarnos salud. Los herreros pueden crear la espada perfecta, o repararnos las nuestras si están rotas (es importante tener el equipo a punto). Los armeros hacen el trabajo similar pero en cuanto a nuestro equipo defensivo .
- Recordad que a parte del argumento principal hay mucho más contenido, hay misiones secundarias del juego que incluso si las hacemos podemos alterar el curso de la historia principal. Además completando las misiones de Keira MetzTriss Merigold o Yenneferpuedes hasta iniciar un romance con ellas. 
Llegará un punto en la historia en la que necesitaremos a gente, y esto lo conseguiremos hablando y ayudándola a lo largo del juego. Así que tómate las misiones secundarias en serio, cuanto más completes más beneficios obtendrás a lo largo de la historia y no solo en forma de experiencia y dinero sino también para obtener un final mejor de los 36 que han propuesto los desarrolladores ¿Y si un personaje no está para protegernos en una situación crítica por que decidimos no ayudarlo en su momento? Piénsalo.
EL MENÚ DE JUEGO (ALQUIMIA, PERSONAJE Y BESTIARIO)
- En el menú de juego tenemos todo lo que necesitamos para evaluar a nuestro personaje ycrear objetos que nos ayuden cuando más lo necesitamos
Tenemos el menú de alquimia, donde podremos crear potenciadores temporales para distintas habilidades de Geralt. Podremos crear aceites para usar en nuestra espada y que sea más potente contra cierto tipo de enemigo. También podremos crear bombas para usarlas en combate o para eliminar nidos de monstruos que encontremos por el mapa. Crearemos pociones para ayudarnos en combate como la de Golondrina para reestablecer parte de nuestra salud o como la de Gato para poder ver en la oscuridad, ideal para cuevas o zonas oscuras. Es importante saber que algunas pociones no estarán disponibles para crear a menos que consigas sus diagramas. Estos diagramas los puedes encontrar realizando misiones secundarias o explorando el mapa en busca de zonas con objetos raros.
También tenemos el menú de “Personaje” en esté apartado podremos mejorar todas las capacidades de Geralt como las Señales, la eficacia de la Alquimia, los ataques físicos y mucho más. Cada vez que subamos de nivel (o encontremos un lugar de poder, mira el apartado “EXPLORACIÓN DEL MAPA Y MISIONES SECUNDARIAS) conseguiremos un punto de habilidad que podremos gastar en cualquiera de estas cosas. Podemos mejorar señales para darles un uso alternativo, subir el ataque ligero, o el fuerte, potenciar la duración y el efecto de las pociones que creemos en el menú alquimia entre otras muchas cosas. Además, explorando y saqueando cadáveres de los monstruos que derrotemos podremos encontrar “Mutágenos” que podremos usar para potenciar aún más las habilidades que ya hemos desbloqueado y así crear nuestra táctica de combate personalizada a nuestro gusto y como más se adapte a nuestro tipo de juego.
Por último pero no por ello menos importante, tienes el bestiario, es MUY necesario que le eches un vistazo de vez en cuando para saber las debilidades del enemigo, así podréis prepararos debidamente creando aceites, pociones o mejorando las habilidades que son más eficaces. 

DECISIÓN Y CONSECUENCIA
El mundo de The Witcher 3 está vivo y se mueve en torno a las decisiones que Geralt (y Ciri) toman a lo largo de la historia. Matar un enemigo o no. Salvar a un personaje o no. Incluso el hecho de completar una misión secundaria puede alterarlo todo, y créeme cuando te digo que no todo es para bien. Tómate tu tiempo para ver los caminos que se desarrollan frente a tus propias decisiones. Haz un juego a tu manera, sin que te importe mucho los resultados ya que al fin y al cabo los verás en un futuro próximo.

Sigue los pasos de Yennefer de Vengerberg a través de los Huertos Blancos mientras recopilas información y te preparas para enfrentarte a la bestia que aterroriza a los habitantes de la zona.

PASO A PASO
- Completa el tutorial siguiendo a Cirilla y combatiendo con Vesemir para aprender lo básico en movimiento y batallas.
- Derrota a los enemigos junto con Vesemir una vez terminado el tutorial.
- Sigue a Vesemir al bajar la colina hasta encontrarte un hombre en apuros
- Llega hasta la posada de los Huertos Blancos siguiendo el minimapa.
- Recopila información sobre Yennefer hablando con los personajes de la posada.
- Vamos a nuestro próximo objetivo indicado en el minimapa y hablamos con el comandante para que nos dé un contrato para acabar con el grifo.
- Vamos en busca del Cazador y la Herbalista (sus ubicaciones están en el mapa).
- Cuando encontremos a la Herbalista le preguntamos sobre las plantas necesarias para hacer el cebo.
- El cazador no estará en casa así que usamos el sentido del brujo para rastrearlo. Cuando lo encontremos tendremos que ayudarlo a acabar con unos enemigos. Siguiéndolo una vez más llegaremos a la zona donde el grifo asesinó a varias personas.
- Utilizamos el sentido del brujo en esta zona para encontrar el nido del grifo.
- Vamos a recoger las plantas acuáticas que nos ha dicho la Herbolista.
- Nos reunimos con Vesemir en la posada para poner en marcha la caza del grifo.
- Vamos al punto exacto que nos dice Vesemir para empezar.

Sobrevive al enfrentamiento contra el grifo. Debilidades, tácticas de combate y lo necesario para acabar con él, encuentra a Yennefer y deja los Huertos Blancos atrás.
PASO A PASO
- Para acabar más rápidamente con el grifo echa un vistazo a sus debilidades en elBestiario del juego. La señal telequinética (Aard) es bastante efectiva para hacerlo caer y la señal de fuego (Igni) es bastante dañina también. Combina el uso de estos hechizos con ataques ligeros y fuertes cuando esté en el suelo. Si sale a volar utiliza la ballesta o la señal Aard para hacerlo caer de nuevo y así poder atacarle otra vez. Utiliza esta táctica junto con maniobras evasivas y defensivas y el grifo será historia.
- Cuando acabes con el grifo saquea su cadáver y recoge el “Trofeo de grifo” para enseárselo al comandante y terminar así la misión
- Volvemos con Vesemir en la posada y después de la cinemática tendemos que acabar con uno enemigos en el interior. Al terminar salimos de la posada y nos encontraremos conYennefer

La Cacería Salvaje está buscando a Ciri, la que fue tu aprendiz hace años. Yennefer te pide que vayas a buscarla a las ciudades que hay alrededor y tu primera parada será Velen, donde deberás encontrar al agente de Yen llamado Hendrik, el cual te facilitará información sobre ella. Sin embargo las cosas no salen como esperabas...
PASO A PASO

- Sigue al Chambelán, vístete formalmente y prepárate para hablar con el emperador.
- Habla con Yennefer en su habitación para que te aconseje como empezar la busqueda deCiri. Una vez haya terminado la cinemática dirígete a la puerta principal y seleccionamos “Velen” como nuestro primer destino.
- Cuando hayas llegado a Velen dirígete a la posada que está siguiendo los puntitos blancos del minimapa. 
- En la posada pregunta al posadero sobre Hendrik. Hombres del barón llegarán a la posada e intentarán provocarte. Puedes ser violento y acabar con ellos o puedes invitarles a beber y todo quedará en un susto. La elección es tuya.
- Después de esta incómoda situación habla de nuevo con el posadero.
- Nos montamos en “Sardinilla” y vamos al punto que nos ha dicho el posadero. Acaba con los perros salvajes que están atacando al superviviente y una vez haya terminado la cinemática investiga el cuerpo de Hendrik para obtener una llave que abrirá la trampilla que está en el suelo (usa el sentido del brujo).
- Una vez en el sótano utiliza el sentido del brujo para buscar una palanca que abrirá el cofrecon la información que necesitamos.

En las notas del diario de Hendrik se menciona como Ciri luchó contra una bruja en Velen, la pista nos llevará hasta una vieja amiga de Geralt llamada Keira. Keira nos ayudará a seguir el rastro de Ciri a través de unas cuevas subterráneas donde tendremos nuestro primer enfrentamiento contra la Cacería Salvaje.
PASO A PASO

- Llega hasta el punto donde se encuentra la bruja.
- Investiga la casa de la bruja con tus sentidos del brujo hasta poder abrir un portal
- Atraviesa el portal y reencuéntrate con Keira en lo alto de la torre.
- Sigue a Keira a través de las ruinas élficas
- En cierto punto os separaréis y tendrás que continuar solo por el único camino explorable. Cuidado con los enemigos. 
- Poco después os volveréis a encontrar y tendrás que protegerla de las ratas y destruir sus nidos con el hechizo Igni o con bombas.
- Continúa siguiendo a Keira hasta que haya una cinemática. Ahora tendrás que seguir lossímbolos de golondrinas, utiliza el sentido del brujo para localizarlos. 
- Al llegar a la estancia con el pozo en el centro, examina la aparición del elfo y busca la señal del caballo. No te molestes en explorar las señales de la estancia ya que serán trampas, limítate a tirarte al pozo ya que la señal verdadera estará ahí.
- Habrá un pequeño jefe cuando avances en la cueva, se trata de un Golem. Para acabar con él puedes utilizar la señal Yrden que creará una trampa que ralentiza al enemigo, utilízalo a tu favor.
- Tendrás que proteger a Keira llegado el momento ya que la Cacería salvaje abrirá portales de los que saldrán enemigos. No te salgas de su escudo protector o acabarás helado.
- El jefe da la misión será un guardia de la Cacería Salvaje, utiliza el hechizo de fuego Igniya que es bastante dañino. Combina ataques ligeros y fuertes para acabar con los enemigos, y cuando se introduzca en una burbuja de hielo no te acerques. Repite el proceso hasta deshacerte de él.
- Habla con Keira para que te dé el objeto que disipa ilusiones y así acabar la misión
- (Opcional) puedes hacer la misión secundaria que te propone y así ganar experiencia extra

Siguiendo la pista de Keira continuamos la búsqueda de la joven bruja Ciri, y para ello recurriremos a las damas del bosque. Pero nada es gratis. Para que nos cuenten lo que saben primero tendremos que completar un encargo.
PASO A PASO

- Lee el libro que te da Keira. Está en tu inventario.
- Ve hasta el lugar indicado en el mapa.
- Para conseguir que los niños te hablen sobre Johnny tendrás que jugar al escondite con ellos (mira en el vídeo cómo encontrar a cada uno de ellos).
- Busca a Johnny y ayúdale a recuperar su voz siguiéndolo por el bosque.
- Vuelve con los niños para ponerte en contacto con las damas del bosque.
- Ve hasta la aldea siguiendo el minimapa y habla con el personaje de la derecha para que te dé indicaciones sobre cómo llevar a cabo la misión.
- Ve hasta el gran árbol, acaba con el Hombre lobo y adéntrate en el interior del árbol.
- Podrás ayudar al espiritu del árbol o podrás acabar con él. Está decisión tendrá sus consecuencias en futuras misiones del juego.
- Vuelve con las damas del bosque para que te cuenten lo que ocurrió con Ciri.
- Completa el flashback de Ciri siguiendo las indicaciones.

La segunda pista del diario de Hendrik nos lleva hasta la casa del Barón Sanguinario donde nos asegura que conoció a Ciri no mucho tiempo atrás. Nos promete que nos contará el resto de la historia si le ayudamos a encontrar a su familia, así que esa se convertirá en nuestra nueva misión.
PASO A PASO

- Habla con el barón para que te cuente qué ocurrió con Ciri.
- Completa el flashback de Ciri siguiendo las indicaciones.
- Examina la habitación de Anna con los sentidos del brujo y recoge el medallón de la escalera.
- Habla con el conjurador y ayúdale a recuperar su cabra utilizando la campanilla para llamarla.
- Vuelve a hablar con el barón para poner en marcha el plan del Malogrado.
- Elige si matar o no al Malogrado (si no lo matas tendrás su ayuda para encontrar a TamaraAnna después.)
- Protege al barón y al malogrado hasta enterrarlo y transformarlo en una doméstica.

Siguiendo a la Doméstica, descubriremos el paradero de la familia del barón, logrando así cumplir la tarea. Es hora de abandonar Velen.
PASO A PASO

- Sigue a la Doméstica por todo Velen y utiliza el sentido del brujo cada vez que se pare en algún sitio para examinarlo.
- Habla con el pescador para que te cuente dónde está Tamara.
- Busca a Tamara en Oxenfurt
- Vuelve a Casa del Barón y pídele que te cuente el resto de lo que le ocurrió a Ciri
- Completa el flashback de Ciri siguiendo las indicaciones.
- Dirígete a Novigrado para continuar la busqueda de Ciri.

Nuestra llegada a Novigrado estará cargada de sorpresas. Por un lado nos reuniremos con Triss Merigold una antigua compañera bastante cercana. Geralt, además, descubre nueva información que le puede llevar hasta Ciri. Gracias a un hechizo del sueño, descubre que la joven bruja y nuestro viejo amigo Jaskier están relaccionados de alguna manera. Tendremos que hacerle una visita para averiguar más detalles.
PASO A PASO

- Reúnete con Triss Merigold en su casa.
- Sigue a un ladrón para buscar la guarida del Rey de los mendigos.
- Sigue a Triss para ayudarle a hacer su misión. Busca el paquete del incienso y una vez en el granero usa el sentido del brujo para saber dónde colocar las trampas para las ratas.
- Acaba con los Cazadores de Brujas que vendrán a por Triss.
- Ve hacia el punto indicado en el minimapa para reunirte con la maga del sueño.
- Ayuda a la maga del sueño a despertar completando el acertijo de la casa y convenciendo a la Criaña que se encuentra en la chimenea del sótano.
- Reúnete con la maga del sueño en la posada y cuéntale los recuerdos que consideres.

Jaskier ha desaparecido y ahora tendremos que recorrer Novigrado en su busca. Conoceremos a Priscilla una "amiga íntima" de él, que nos echará una mano. Nuestro primer objetivo será encontrar a Bastardo Hijo y obligarle a que nos cuente todo lo que sabe sobreCiri y Jaskier.
PASO A PASO
- Reúnete con Zoltan y ayÚdale a acabar con los matones.
- Habla con todas las mujeres de la lista y reúnete con Zoltan para compartir lo que ha averiguado cada uno.
- Ve a ver a Priscilla a la posada y habla con ella en privado sobre la desaparición deJaskier.
- Habla con Reuven en la casa de los baños. Acaba con los enemigos en el interior.
- Ve en busca del Bastardo hijo revisando todas las ubicaciones en el mapeado (el casino, las cloacas y la guarida). Utiliza el sentido del brujo para localizar las pistas necesarias.
- Ve a ver a Roche a su campamento para que te ayude a encontrar al Bastardo Hijo gracias a su contacto. 
- Ve a la guarida del Bastardo Hijo, utiliza el sentido del brujo para localizarle una vez dentro. 
- Completa el Flashback de Ciri y decide el destino del Bastardo. Esta decisión tendrá sus consecuencias en futuras misiones.

Las cosas se ponen interesantes en Novigrado. Tras hablar con Priscilla yReuven, nuestra siguiente misión será infiltrarnos en la guarida de los Cazadores de Brujas con la ayuda de Triss. Después de recopilar más información, tendremos que realizar una obra de teatro con nuestros compañeros para localizar a un doppler que nos ayude a rescatar a Jaskier.
PASO A PASO
- Reúnete con Priscilla y cuéntale lo que sabes hasta ahora. 
- Haz lo mismo con Reuven en la casa de baños. Sigue la misión del tesoro y ayuda a Reuven a descubrir quién le robó su tesoro. Para ello, síguele por el pasadizo secreto y, una vez en el sótano, utiliza el sentido del brujo y el ántidoto para descubir las pistas necesarias.
- Ve a la casa indicada en el minimapa y una vez dentro utiliza el sentido del brujo para resolver el acertijo.
- Con la ayuda de Triss infíltrate en la guarida de los cazadores de brujas y consigue las pistas necesarias de Menge.
- Habla con Priscilla sobre cómo encontrar a Dudu y sobre cómo realizar una obra de teatro.
- Busca a Irina y completa sus encargos para poner en marcha la obra. Para ello, hay que hablar con los malabaristas y los luchadores del puerto.
- Vuelve con Irina y comienza la obra.

Después de todo lo que hemos hecho en Novigrado ahora toca salvar a Jaskier. Nos reuniremos con Zoltan y prepararemos la emboscada. Una vez salvado, tendremos una pequeña charla con Jaskier para averiguar qué sabe sobre Ciri. Cuando estés listo, prepárate para viajar a las islas Skellige y contarle a Yennefertodo lo que hemos descubierto sobre la joven bruja.
PASO A PASO

- Reúnete con Zoltan en el punto acordado para poner en marcha la emboscada.
- Sigue al secuestrador de Jaskier utilizando tus sentidos de brujo a través del bosque.
- Llega hasta la cabaña de los medianos y habla con ellos para que te digan dónde se encuentran.
- Baja la trampilla señalada en rojo con el sentido del brujo y enfréntate al secuestrador de Jaskier.
- Completa el Flashback de Ciri abriéndote paso entre los enemigos utilizando el poder de parpadeo para que sea más sencillo.
- Busca una embarcación que te lleve hasta las Islas Skellige. La correcta será la que tiene un personaje vestido de rojo mirando por un telescopio en la parte de arriba.
- Consigue 1.000 coronas para el viaje. Esto lo puedes conseguir realizando misiones secundariasvendiendo objetos a mercaderes o eliminando a enemigos explorando la zona.
- Elimina a los piratas que abordan el barco y habremos llegado a las Islas Skellige.

Una vez lleguemos a Skellige toca contarle a Yennefer todo lo que hemos averiguado hasta ahora. Con su ayuda descubriremos los últimos pasos de Ciri por las islas y averiguaremos lo necesario para encontrarla de una vez por todas.
PASO A PASO

- Busca a Yennefer en el puerto señalado en el minimapa.
- (Opcional) Vístete adecuadamente para el banquete de despedida al rey de las islas.
- Reúnete con Yennefer para empezar el banquete.
- (Opcional) Realiza la carrera contra Cerys.
- Sigue a Yennefer por la fortaleza en busca del taller de Armiño. La puerta principal estará cerrada así que ataja por el balcón.
- En el taller, acaba con las ilusiones y una vez dentro de la habitación utiliza la copa de hidromiel en la estatua que hay junto al pasadizo secreto.
- Acaba con el Elemental de Tierra. Mi nueva táctica una vez avanzas a niveles superiores es utilizar los modos alternativos de las señales Yrden y Igni. Estas dos señales combinando ataques con espadas son muy efectivos contra enemigos grandes como jefes.
- Reúnete con Yennefer y Armiño en el campamento de los druidas.
- Ayuda a Yennefer a usar la máscara del Uróboros para descubrir qué ocurrió con Ciri.
- Ve al Jardín de Freya con Yennefer y busca a Menguado con tus sentidos de brujo.
- Atraviesa el jardín de Freya y (Opcional) ayuda al Hombre Lobo a acabar con su sufrimiento.
- Completa el Flashback de Ciri.

Después de recoger a Uma en Velen, volveremos a Kaer Morhen, la fortaleza de los hechiceros, y nos reencontraremos con viejos amigos como Vesemir,Lambert y EskelYennefer lo ha puesto todo en orden y tendremos que ayudar a nuestros compañeros en una serie de misiones para conseguir todo lo necesario para romper la maldición de Uma.
PASO A PASO

- Vuelve a Velen a casa del Barón y habla con él o su sargento (dependiendo de tus decisiones en “Las damas del Bosque” y si completaste las misiones secundarias del Barón) y dile que quieres llevarte a Uma contigo.
- En Kaer Morhen, después de hablar con Vesemir, busca a Eskel en los exteriores con tus sentidos de brujo.
- Ayuda a Eskel a acabar con el monstruo. Si huye antes de acabar con él, síguele a la cueva y acaba con él allí.
- Vuelve a la fortaleza y habla con Lambert. Síguele por el bosque hasta encontrar su bote. Atraviesa la cueva sin hacer mucho ruido. Puedes utilizar la pócima “Gato” de tu menú de alquimia para ver mejor si la zona está muy oscura, una antorcha (o utilizar la lámpara mágica si completaste las misiones secundarias de Keira Metz en Velen)
- Elige cómo enfrentarte a la situación de los trols, violenta o pacíficamente.
- Enciende las cuatro antorchas y coloca la caja en el centro para completar el ritual.
- Vuelve a Kaer Morhen y habla con Yennefer en la torre. Encuentra el objeto que está haciendo interferencias, se encuentra cerca de la ubicación de Vesemir al lado de una jaula.
- Cuando vuelvas a tener el control de Geralt, recoge los ingredientes de la mesa y prepara la pócima que te han dicho Yennefer y Vesemir para continuar con el ritual y así romper la maldición de Uma.

Antes de empezar con nuestro objetivo en la Isla de las Brumas asegúrate que tienes los aliados suficientes para enfrentarte a la Caceria Salvaje en Kaer Morhen. Ahora prepárate para rescatar a Ciri.
PASO A PASO

 - (Opcional) Antes de adentrarte en la misión, dedícate a completar las misiones secundarias que se te han asignado, no son obligatorias, pero es mi consejo, obtendréis experiencia, dinero y posibilidades de un buen final.
- Una vez en la isla, sigue a la luciérnaga hasta llegar a una cabaña en mitad del bosque.
- Ahora tendrás que encontrar a tres personajes, la ubicación de cada uno de ellos se encuentra en el minimapa.
- Al ir a buscar a Fenrec tendrás que enfrentarte a una Demonibestia, estos enemigos de apariencia fuerte tampoco son para tanto, utiliza las señales de Yrden para ralentizarlo e Ignipara hacerle daño o utiliza tus espadas y seráN historia.
- Cuando hayas encontrado a los tres, vuelve a la cabaña para reencontrarte con Cirilla.

Es el momento de la batalla que estabamos esperando, proteger a Ciri de la Caceria Salvaje junto con todos los aliados que hemos hecho a lo largo de la historia. Cuando todo termine, volveremos a Velen con Ciri y nos vengaremos contra aquellos que asesinaron a los caídos en la batalla.
PASO A PASO
- Reúnete con tus aliados en el interior de la torre para realizar un consejo.
- Junto con Lambert, cierra los portales de donde provienen los monstruos utilizando laseñal Yrden o las bombas de Dimerita. Cuidado con que te detecten los perros.
- Con Ciri, protege a Triss para que esta puede enviar apoyo a Geralt.
- De vuelta con Geralt, monta a caballo de vuelta a la fortaleza y una vez dentro cuando acabe la cinemática cierra la puerta con la palanca que se encuentra en la parte superior.
- Las fuerzas del hechizo de Yennefer están bajando y tendrás que buscar apoyo en el interior de la fortaleza.
- Controlando a Ciri ofrece apoyo a Eskel en combate y abre la puerta principal a Geralt y compañía utilizando la gran rueda de la zona inferior tras acabar con los enemigos.
- De vuelta con Geralt continúa ayudando a tus compañeros hasta que termine la batalla.
- Anima a Ciri utilizando la segunda opción de diálogo y empezaréis una batalla de bolas de nieve
- Acompaña a Ciri a Velen y allí completa el desafío para poder llegar hasta las damas del bosque y hasta Imerlith para acabar con ellos.
- Acaba con el protector de la entrada utilizando el escudo Quen para protegerte y atacándole con tus espadas. Después, con Ciri enfréntate a las damas del bosque una a una utilizando tus poderes para agilizar la batalla.
- De vuelta con Geralt, acaba con Imerlith utilizando la señal Yrden para ralentizar los movimientos del enemigo, colocarte en su espalda con una voltereta y atacarle a espadazos cuanto puedas. Si empieza a teletransportarse, espera hasta que se canse para volver a atacar y repite la misma operación…

Tendremos que ayudar a nuestros compañeros con algunos asuntos más antes de embarcarnos de lleno en la batalla final contra la cacería salvaje. De vuelta a NovigradoYennefer y Triss se encargarán de encontrar a la Logia de las hechiceras tal y como acordaron en Kaer Morhen y para ello solicitarán tu ayuda. Por su parte, Ciri quiere agradecer la hospitalidad de algunos de sus amigos en Novigrado y nos decidimos a ayudarla también. Y por último,Avallac’h nos enseñará qué es eso de viajar entre mundos, ya que uno de nuestros objetivos es conseguir que uno de los hombres de la cacería salvaje traicione a Eredin el que es su jefe, y para ello tendremos que viajar hasta sus tierras.
PASO A PASO
- Habla con Triss en la posada de Jaskier.
- Vuelve a la casa de baños y persigue a Philippa a través de los túneles subterráneos de la casa.
- Habla con Ciri y síguela mientras recorre Novigrado para reencontrarse con sus amigos. (Opcional) realiza la carrera Y ayuda a conseguir más caballos a los amigos de Ciri colándote en los establos y abriéndoles la puerta desde dentro.
- Habla con Yennefer en el local de Kate la lisiada y persigue al hombre fugitivo.
- (Opcional) pide ayuda a Zoltan para llevar a cabo el plan de fuga y así rescatar aMargarita. Esto solo es posible si evitamos que los magos huyan de Novigrado gracias a Triss.
- Reúnete con Yennefer, atraviesa las ruinas élficas para entrar en la prisión y busca a Margarita mientras te abres paso frente a los enemigos.
- Busca la llave de los grilletes de dimerita en la torre marcada en tu minimapa, acaba con el enemigo y saquea el cadáver para encontrar la llave. Vuelve con Margarita y escapa de la prisión.
- Vuelve a la posada de Jaskier y habla con Avallac’h para empezar a viajar entre mundos. 
En el primero de ellos, tendremos que seguirle y cuando estemos al lado del portal empezarán a salir enemigos. Acabamos con ellos hasta que se abra el portal y lo atravesamos.
En el siguiente mundo realizamos la trayectoria tal y como está explicada en el vídeo, atravesando las nubes tóxicas.
El siguiente mundo conflictivo (y último) tendremos que atravesar una tormenta de nieve que nos restará salud progresivamente.

Prepárate bien, llénate de pociones, repara tus armas y armaduras, potencia tus hechizos y todo lo que necesites porque se avecinan tormentas. Ya no hay vuelta atrás. Una vez encuentres la piedra solar nos enfrentaremos  a la Cacería Salvaje y está vez solo puede quedar un grupo en pie. ¿Lograrás proteger a Ciri de su destino?, ¿Cuáles serán las consecuencias de tus actos?

PASO A PASO
- Una vez avisamos a Avallac’h y partimos hacia las islas, hablamos con Crach sobre la ubicación de Armiño y vamos hasta su localización para preguntarle sobre la piedra solar, pero antes tendremos que protegerle ya que parece estar en problemas.
- Vamos directamente a hablar con los pescadores que menciona Armiño, buceamos y atravesamos la cueva para encontrarnos con ellos. Acabamos con los enemigos y volvemos con Yennefer.
- Después de las sospechas de Ciri tendremos que investigar un  laboratorio secreto de Avallac’h. Acabamos con el Golem tal y como lo hicimos en la misión de “La Bruja” en Velen y revisamos el laboratorio con nuestros sentidos del brujo.
- Junto con Philippa vamos en busca de la piedra solar, acabando con algún que otro enemigo y resolviendo el acertijo de los espejos.
- Avisa a Avallac’h y comienza la batalla final. Como Ciri, enfréntate al soldado de la cacería salvaje para que su poder se debilite y Geralt pueda entrar en combate.
- Como Geralt acaba con el soldado de la cacería salvaje utilizando el escudo Quen, laseñal Igni y la señal Yrden para una táctica completa. Ignora a los elementales de hielo y céntrate en el enemigo.
- Ábrete paso entre los enemigos hasta llegar al barco de Eredin.
- Enfréntate a Eredin. Ésta es la batalla final. Sus ataques son fuertes así que una vez empiece el combate equípate el escudo Quen. Utiliza maniobras evasivas para confundir al enemigo y atacarle por la espalda. Una vez te arrastre al portal, utiliza la misma técnica que usaste contra Imerlith en Velen, utiliza Yrden para ralentizar y dañar, colócate en su espalda y ataca como si no hubiera mañana, la batalla pondrá un poco a prueba tu paciencia, utiliza pociones si es necesario y acaba con él.
- Sigue a Yennefer para buscar a Ciri y disfruta del brillante epílogo del juego que variará según las decisiones que Geralt ha tomado a lo largo del juego.

Epílogos
Puedes obtener hasta 3 Epílogos diferentes según tus decisiones y acciones en el juego. Estas decisiones claves se encuentran a partir de la misión “La Batalla de Kaer Morhen”. Cómo te comportes con Ciri a partir de ese momento decidirá su destino y el de Geralt. Además de estos tres finales, existen variantes de tramas secundarias que serán diferentes según las acciones que realizamos en dichas misiones.
EPÍLOGO 1: Ciri muere en su enfrentamiento contra el Frio Blanco
Si Geralt no responde positivamente y no apoya a Ciri, ella perderá la confianza en sí misma y morirá. 
EPÍLOGO 2: Ciri sobrevive a su enfrentamiento contra el Frio Blanco y se convierte en bruja.
Si Geralt responde positivamente y apoya a Ciri, sobrevivirá a la batalla y si además decidimos ir con ella directamente a vengar a Vesemir, tiempo después de la batalla final, Geralt le regala la espada Zirael y a partir de ese momento lucharán juntos como compañeros brujos.
EPÍLOGO 3: Ciri sobrevive a su enfrentamiento contra el Frío Blanco y vuelve con el emperador.
Si Geralt responde positivamente y apoya a Ciri, sobrevivirá a la batalla y si decidimos ir aWyzima antes de vengar a Vesemir, después de la batalla final Ciri volverá con su padre el emperador.

Trofeos / Logros

A continuación se presentan los distintos trofeos coleccionables del juego. Algunos de ellos se consiguen completando la historia en distintas dificultades, otros se consiguen realizando acciones especificas, misiones secundarias, jugando al juego de cartas o realizando las misiones de peleas cuerpo a cuerpo que se encuentran en los tablones de anuncios de cada ciudad. En general la lista tiene una dificultad moderada ya que el juego ha de ser completado en la dificultad más alta para tener acceso al platino.
Podemos realizar todos los trofeos de una pasada del juego jugando desde la mayor dificultad o podemos realizar dos pasadas, una para conocer el juego y tomarnos nuestro tiempo en una dificultad más baja y otra para jugar en la dificultad más alta sabiendo lo que hay que recorrer.
Las fronteras de lo posible
Consigue todos los trofeos.
Como su nombre indica, se consigue al coleccionar el resto de trofeos.
Lila y grosellas
Encuentra a Yennefer de Vengerberg.
Este trofeo lo consigues al terminar la misión “Lila y Grosellas” en los Huertos Blancos.
Un amigo en apuros
Encuentra y libera a Jaskier.
Se consigue al completar las misiones de Novigrado y al encontrar a Jaskier. Justo al terminar la misión “Un poeta en apuros”
Nigromante
Ayuda a Yennefer a sacarle información al cadáver de Skjall.
Este trofeo se consigue al terminar las misiones de las islas Skellige después de hablar con el cadáver de Skjall en el Jardin de Freya
Terapeuta familiar
Encuentra a la esposa y a la hija del barón.
Trofeo que se consigue al terminar las misiones relativas al Barón Sanguinario. 
Algo más
Encuentra a Ciri.
Trofeo que se consigue al terminar “La Isla de las Brumas” 
Xenonauta
Visita Tir ná Lia y convence a Ge'els para que traicione a Eredin.
Trofeo que conseguimos al completar la mision “Preparativos Finales”
El rey ha muerto
Derrota a Eredin.
Trofeo que conseguiremos al derrotar a Eredin, el jefe final.
Prueba Superada
Termina el juego en cualquier dificultad.
Pues eso, completar el juego en cualquier dificultad.
Desafío completado
Completa el juego en las dificultades "Sangre, sudor y lágrimas" o "La marcha de la muerte".
Senda recorrida
Completa el juego en el nivel de dificultad "La marcha de la muerte".
Quizás el trofeo más complicado, debes tener un completo dominio de las habilidades y hechizos para afrontar este desafio. Ármate de paciencia y a por ello.
Geralt: El profesional
Completa todos los contratos de brujo.
Tienes que completar todos los contratos, para ello visita los paneles de anuncios que hay en las ciudades repartidas por Velen, Novigrado y Skellige, y realiza las misiones que se te piden. Hazlas todas y el trofeo será tuyo.
Forjador de reyes
Completa la subtrama de la elección del rey de Skellige.
Tienes que completar las misiones secundarias de las Islas Skellige una vez terminas la misión “Ecos del pasado”
Asesino de reyes
Participa en el asesinato del rey Radovid.
Se consigue al completar las misiones secundarias en Novigrado.
Amigos con derecho a roce
Completa la subtrama relacionada con Keira Metz.
Tienes que completar todas las misiones secundarias relacionadas con Keira Metz en Velen.
Dotación completa
Lleva a todos los aliados posibles a Kaer Morhen para la batalla contra la cacería.
Para conseguirlo, tienes que conseguir el mayor número de aliados posibles para la batalla en Kaer Morhen antes de realizar la misión “La Isla de las Brumas”
Dendrólogo
Consigue todas las habilidades de un árbol.
Para conseguirlo, tienes que mejorar todas las habilidades de un arbol en el menú de Personaje. 
El enemigo de mi enemigo
Usa la Señal de Axia para obligar a un rival a que mate a otro. Hazlo 20 veces.
Muy descriptivo, mejora la señal de Axia y haz esta tactica 20 veces.
Caída libre
Mata a 10 rivales tirándolos desde un lugar elevado con la Señal de Aard.
Tenemos que utilizar la señal Aard para hacer caer a 10 enemigos desde una altura considerable  y que mueran.
Entorno hostil
Mata a 50 rivales usando el entorno (por ejemplo, con gas de los pantanos, insectos u objetos).
Bastante facil lo conseguiréis casi sin daros cuenta, solo utilizad por ejemplo la señal de Igni en los vapores de los pantanos para derrotar a los enemigos.
Entrenado en Kaer Morhen
Realiza 10 contraataques eficaces consecutivos sin ser alcanzado ni rechazar.
Tal y como se explica en la descripción del trofeo.
Pericia
Mata a 5 oponentes en un solo combate sin usar la Señal de Quen (sin recibir daño, salvo toxicidad).
Bastante facil contra enemigos humanos.
Lo más malvado...
Prende el gas generado por la bomba Sueño de dragón con un rival en llamas. Hazlo 10 veces.
Cread la bomba en el menú de alquimia y después utilizad el hechizo Igni sobre los vapores.
Mutante
Ocupa todos los espacios de mutágeno.
Como se indica, hay que utilizar las 4 ranuras de mutágenos.
Carnicero de Blaviken
Mata al menos a 5 rivales en 10 segundos o menos.
Fácil en dificultades más bajas, hay que hacer lo que se describe.
Amenaza triple
Mata a 3 oponentes en un solo combate usando 3 métodos diferentes (espadas, bombas, Señales, etc).
Pues eso, a hacer lo que se pide.
Luchador
Derrota a Olaf, el campeón de las Skellige de combate cuerpo a cuerpo.
Hay que completar las misiones de pelea a puñetazos de Skellige, situadas en los tablones de anuncios.
Aniquilador
Haz que un rival sufra simultáneamente hemorragias, envenenamiento y quemaduras. Hazlo 10 veces.
Puede parecer exigente, pero no es para tanto. Buscate un rival fuerte que sobreviva a todos estos estados a la vez.
Tirador magistral
Mata a 50 rivales humanoides alcanzándolos en la cabeza con un virote de ballesta.
Hay que utilizar la ballesta para este trofeo contra enemigos humanos. Con un poquito de suerte lo conseguiremos.
¿Qué ha sido eso?
Ataca, contraataca, usa una Señal y lanza una bomba (en cualquier orden) en menos de 4 segundos.
Otro trofeo “acrobático” Hay que hacer lo que se pide.
Igualdad de condiciones
Mata a 2 monstruos de contratos sin usar Señales, pociones, mutágenos, aceites o bombas.
Quizás te cueste en dificultades superiores, pero no es para tanto.
Trotamundos
Descubre 100 puntos de viaje rápido.
Trofeo sencillisimo que se basa en explorar el mapa y desbloquear las pequeñas señales verdes.
Control de plagas
Destruye todos los cubiles de monstruos de las regiones de Velen/Novigrado o Skellige.
Explora el mapa y cuando encuentre nidos de monstruos utilizas bombas para destruirlos, así hasta encontrarlos todos.
Coleccionista de cartas
Consigue todas las cartas de gwynt en la versión básica del juego.
Uno de los trofeos más pesados, hay que conseguir todas las cartas de todos los NPC disponibles para jugar.
Maestro del gwynt
Derrota a Tybalt y gana el torneo de gwynt que se celebra en el Passiflora.
Hay que ganar el campeonato de la misión “Apuestas Altas”
Mi primer juego de química
Aprende 12 fórmulas de pociones.
Lo conseguiremos casi sin darnos cuenta. Conseguiremos los diagramas de enemigos o comprandolos en tiendas. O saqueando lugares ocultos del mapa.
Bombardero
Consigue la fórmula para 6 tipos de bombas diferentes.
Idem al anterior pero con las bombas.
Ratón de biblioteca
Lee 30 libros, diarios u otros documentos.
Facilísimo, basta con leer los libros que saqueemos por ahí. 
Armado y peligroso
Encuentra y equípate con todos los elementos de un conjunto de equipo para brujos.
Puedes encontrar estos conjuntos realizando misiones de Busquedas del tesoro.
Poder arrollador
Ten activas todas las bonificaciones de lugares de poder posibles al mismo tiempo.
Hay que activar los 5 potenciadores de todas las señales, para ello, buscamos uno en el mapa y utilizando el viaje rapido vamos a por otro y así con los 5.
Luchador magistral
Completa todas las misiones de peleas a puñetazos de Velen, Skellige y Novigrado.
Otro un poco pesado, completa todas las misiones de peleas de los tablones de anuncios para conseguir el trofeo.
A todo gas
Gana todas las carreras de caballos del juego.
Como las misiones de peleas, pero con carreras de caballo, simple.
Munchkin
Alcanza el nivel de personaje 35.
Probablemente lo alcancemos completando la historia y alguna que otra mision secundaria.
Bomba va
Destruye 10 cubiles de monstruos con bombas.
Buscad cubiles en el mapa y destruyelos con las bombas.
El puño de la estrella del sur
Derrota a un rival en una pelea a puñetazos sin sufrir ningún daño.
Fácil en dificultades más bajas, hay que protegerse bien y atacar cuando el enemigo este desprevenido. Preferiblemente humanos.
Geralt y sus amigos
Gana una ronda de gwynt usando únicamente cartas neutrales.
Quizás un poco complicado, colocamos cartas neutrales en nuestro mazo y cruzad los dedos.
A por todas
Juega 3 cartas de héroe en una ronda de gwynt y gana la partida.
Con otro poquito más de suerte y contra algún rival debil será fácil.
Monstruo chillón
Completa el contrato del monstruo chillón.
Si vais en busca del trofeo de todos los contratos, lo conseguiréis en el proceso. Este concretamente está en Velen.
El intrépido cazavampiros
Completa el contrato de Sarasti.
Idem al anterior.
Espíritu del bosque
Completa el contrato del espíritu del bosque.
Este contrato se encuentra en las islas, si hacemos el trofeo de todos los contratos, lo conseguiremos en el proceso.
¿Bestia o demonibestia?
Completa el contrato de Morvudd.
Idem al anterior.
Cenizas a las cenizas
Completa el contrato de Therazane.
Idem a los anteriores, este contrato se encuentra en Novigrado.
El efecto doppler
Resuelve el problema del doppler en Novigrado.
Misión secundaria que encontraremos en un tablón en novigrado. Complétala y el trofeo será tuyo.

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